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领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道(修订版) 人民邮电出版社书籍.

  • 产品名称:领域驱动设计软件核心复杂...
  • 是否是套装:否
  • 书名:领域驱动设计软件核心复杂性应对之道(修订版)
  • 定价:69.00元
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 作者:埃里克·埃文斯
  • 书名:领域驱动设计软件核心复杂性应对之道(修订版)


目录

目 录
第一部分 运用领域模型
第1章 消化知识 5
1.1 有效建模的要素 9
1.2 知识消化 10
1.3 持续学习 11
1.4 知识丰富的设计 12
1.5 深层模型 15
第2章 交流与语言的使用 16
2.1 模屎UBIQUITOUS LANGUAGE 16
2.2 “大声地”建模 21
2.3 一个团队,一种语言 22
2.4 文档和图 24
2.4.1 书面设计文档 25
2.4.2 完全依赖可执行代码的情况 27
2.5 解释性模型 27
第3章 绑定模型和实现 29
3.1 模屎MODEL-DRIVEN DESIGN 30
3.2 建模范式和工具支持 32
3.3 揭示主旨:为什么模型对用户至关重要 38
3.4 模屎HANDS-ON MODELER 39
第二部分 模型驱动设计的构造块
第4章 分离领域 43
4.1 模屎LAYERED ARCHITECTURE 43
4.1.1 将各层关联起来 46
4.1.2 架构框架 47
4.2 领域层是模型的精髓 48
4.3 模屎THE SMART UI“反模式” 48
4.4 其他分离方式 50
第5章 软件中所表示的模型 51
5.1 关联 52
5.2 模屎ENTITY(又称为REFERENCE OBJECT) 56
5.2.1 ENTITY建模 59
5.2.2 设计标识操作 60
5.3 模屎VALUE OBJECT 62
5.3.1 设计VALUE OBJECT 64
5.3.2 设计包含VALUE OBJECT的关联 67
5.4 模屎SERVICE 67
5.4.1 SERVICE与孤立的领域层 69
5.4.2 粒度 70
5.4.3 对SERVICE的访问 70
5.5 模屎MODULE(也称为PACKAGE) 71
5.5.1 敏捷的MODULE 72
5.5.2 通过基础设施打包时存在的隐患 73
5.6 建模范式 75
5.6.1 对象范式流行的原因 76
5.6.2 对象世界中的非对象 77
5.6.3 在混合范式中坚持使用MODEL-DRIVEN DESIGN 78
第6章 领域对象的周期 80
6.1 模屎AGGREGATE 81
6.2 模屎FACTORY 89
6.2.1 选择FACTORY及其应用位置 91
6.2.2 有些情况下只需使用构造函数 93
6.2.3 接口的设计 94
6.2.4 固定规则的相关逻辑应放置在哪里 94
6.2.5 ENTITY FACTORY与VALUE OBJECT FACTORY 95
6.2.6 重建已存储的对象 95
6.3 模屎REPOSITORY 97
6.3.1 REPOSITORY的查询 101
6.3.2 客户代码可以忽略REPOSITORY的实现,但开发人员不能忽略 102
6.3.3 REPOSITORY的实现 103
6.3.4 在框架内工作 104
6.3.5 REPOSITORY与FACTORY的关系 104
6.4 为关系数据库设计对象 106
第7章 使用语言:一个扩展的示例 108
7.1 货物运输系统简介 108
7.2 隔离领域:引入应用层 110
7.3 将ENTITY和VALUE OBJECT区别开 110
7.4 设计运输领域中的关联 112
7.5 AGGREGATE边界 113
7.6 选择REPOSITORY 113
7.7 场景走查 115
7.7.1 应用程序特性举例:更改Cargo的目的地 115
7.7.2 应用程序特性举例:重复业务 116
7.8 对象的创建 116
7.8.1 Cargo的FACTORY和构造函数 116
7.8.2 添加Handling Event 117
7.9 停一下,重构:Cargo AGGREGATE 的另一种设计 118
(咨询特价) 运输模型中的MODULE 120
(咨询特价) 引入新特性:配额检查 122
(咨询特价).1 连接两个系统 123
(咨询特价).2 进一步完善模型:划分业务 124
(咨询特价).3 性能优化 125
(咨询特价) 小结 126
第三部分 通过重构来加深理解
第8章 突破 131
8.1 一个关于突破的故事 131
8.1.1 华而不实的模型 132
8.1.2 突破 133
8.1.3 更深层模型 135
8.1.4 冷静决策 137
8.1.5 成果 138
8.2 机遇 138
8.3 关注根本 138
8.4 后记:越来越多的新理解 139
第9章 将隐式概念转变为显式概念 140
9.1 概念挖掘 140
9.1.1 倾听语言 140
9.1.2 检查不足之处 144
9.1.3 思考矛盾之处 148
9.1.4 查阅书籍 148
9.1.5 尝试,再尝试 150
9.2 如何为那些不太明显的概念建模 150
9.2.1 显式的约束 151
9.2.2 将过程建模为领域对象 153
9.2.3 模屎SPECIFICATION 154
9.2.4 SPECIFICATION的应用和实现 156
第10章 柔 性 设 计 168
10.1 模屎INTENTION-REVEALING
INTERFACES 169
10.2 模屎SIDE-EFFECT-FREE FUNCTION 173
10.3 模屎ASSERTION 177
10.4 模屎CONCEPTUAL CONTOUR 181
10.5 模屎STANDALONE CLASS 184
10.6 模屎CLOSURE OF OPERATION 186
10.7 声明式设计 188
10.8 声明式设计风格 190
10.9 切入问题的角度 197
10.9.1 分割子领域 197
10.9.2 尽可能利用已有的形式 198
第11章 应用分析模式 206
第12章 将设计模式应用于模型 217
12.1 模屎STRATEGY(也称为POLICY) 218
12.2 模屎COMPOSITE 221
12.3 为什么没有介绍FLYWEIGHT 226
第13章 通过重构得到更深层的理解 227
13.1 开始重构 227
13.2 探索团队 227
13.3 借鉴先前的经验 228
13.4 针对开发人员的设计 229
13.5 重构的时机 229
13.6 危机就是机遇 230
第四部分 战略设计
第14章 保持模型的完整性 233
14.1 模屎BOUNDED CONTEXT 235
14.2 模屎CONTINUOUS INTEGRATION 239
14.3 模屎CONTEXT MAP 241
14.3.1 测试CONTEXT的边界 247
14.3.2 CONTEXT MAP的组织和文档化 247
14.4 BOUNDED CONTEXT之间的关系 248
14.5 模屎SHARED KERNEL 248
14.6 模屎CUSTOMER/SUPPLIER DEVELOPMENT TEAM 250
14.7 模屎CONFORMIST 253
14.8 模屎ANTICORRUPTION LAYER 255
14.8.1 设计ANTICORRUPTION LAYER的接口 256
14.8.2 实现ANTICORRUPTION LAYER 256
14.8.3 一个关于防御的故事 259
14.9 模屎SEPARATE WAY 260
(咨询特价) 模屎OPEN HOST SERVICE 261
(咨询特价) 模屎PUBLISHED LANGUAGE 262
(咨询特价) “大象”的统一 264
(咨询特价) 选择你的模型上下文策略 267
(咨询特价).1 团队决策或更高层决策 268
(咨询特价).2 置身上下文中 268
(咨询特价).3 转换边界 268
(咨询特价).4 接受那些我们无法更改的事物:描述外部系统 269
(咨询特价).5 与外部系统的关系 269
(咨询特价).6 设计中的系统 270
(咨询特价).7 用不同模型满足特殊需要 270
(咨询特价).8 部署 271
(咨询特价).9 权衡 271
(咨询特价).10 当项目正在进行时 272
(咨询特价) 转换 272
(咨询特价).1 合并CONTEXT:SEPARATE WAY →SHARED KERNEL 273
(咨询特价).2 合并CONTEXT:SHARED KERNEL→CONTINUOUS INTEGRATION 274
(咨询特价).3 逐步淘汰遗留系统 275
(咨询特价).4 OPEN HOST SERVICE→PUBLISHED LANGUAGE 276
第15章 精炼 277
15.1 模屎CORE DOMAIN 278
15.1.1 选择核心 280
15.1.2 工作的分配 280
15.2 精炼的逐步提升 281
15.3 模屎GENERIC SUBDOMAIN 282
15.3.1 通用不等于可重用 286
15.3.2 项目风险管理 287
15.4 模屎DOMAIN VISION STATEMENT 287
15.5 模屎HIGHLIGHTED CORE 289
15.5.1 精炼文档 289
15.5.2 标明CORE 290
15.5.3 把精炼文档作为过程工具 291
15.6 模屎COHESIVE MECHANISM 292
15.6.1 GENERIC SUBDOMAIN与COHESIVE MECHANISM的比较 293
15.6.2 MECHANISM是CORE DOMAIN一部分 294
15.7 通过精炼得到声明式风格 294
15.8 模屎SEGREGATED CORE 295
15.8.1 创建SEGREGATED CORE的代价 296
15.8.2 不断发展演变的团队决策 296
15.9 模屎ABSTRACT CORE 301
(咨询特价) 深层模型精炼 302
(咨询特价) 选择重构目标 302
第16章 大型结构 303
16.1 模屎EVOLVING ORDER 306
16.2 模屎SYSTEM METAPHOR 308
16.3 模屎RESPONSIBILITY LAYER 309
16.4 模屎KNOWLEDGE LEVEL 321
16.5 模屎PLUGGABLE COMPONENT FRAMEWORK 328
16.6 结构应该有一种什么样的约束 332
16.7 通过重构得到更适当的结构 333
16.7.1 最小化 333
16.7.2 沟通和自律 334
16.7.3 通过重构得到柔性设计 334
16.7.4 通过精炼可以减轻负担 334
第17章 领域驱动设计的综合运用 336
17.1 把大型结构与BOUNDED CONTEXT结合起来使用 336
17.2 将大型结构与精炼结合起来使用 339
17.3 首先评估 339
17.4 由谁制定策略 341
17.4.1 从应用程序开发自动得出的结构 341
17.4.2 以客户为中心的架构团队 341
17.5 制定战略设计决策的6个要点 342
17.5.1 技术框架同样如此 344
17.5.2 注意总体规划 345
结束语
附录 351
术语表 354
参考文献 357
图片说明 359
索引 360



内容介绍

本书是领域驱动设计方面的经典之作,修订版更是对之前出版的中文版进行了全面的修订和完善。 全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在真实的软件开发中应用领域驱动设计。书中给出了领域驱动设计的系统化方法,并将人们普遍接受的一些最佳实践综合到一起,融入了作者的见解和经验,展现了一些可扩展的设计最佳实践、已验证过的技术以及便于应对复杂领域的软件项目开发的基本原则。
作者介绍

Eric Evans “领域驱动设计之父”,世界著名软件建模专家。他创建了Domain Language公司,致力于帮助公司机构创建与业务紧密相关的软件。他在世界各地宣讲领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)的思想,开设课程,参加会议,接受专访,拥有大批的追随者。从20世纪80年代开始,他就以设计师和程序员的双重身份参与过许多大型面向对象系统的设计和开发,涉及各种复杂的业务和技术领域。同时,他还培训和指导过许多开发团队开展极限编程实践。
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